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替换表达:
扩展句子:
(1) The 21st century provides many distractions for young people.
21 世纪给年轻人带来了很多的分心的事物。
【比如说什么干扰?将电子游戏包括进去可以自然引出下文。】
The 21st century provides many distractions for young people, one of which is playing video games.
21 世纪给年轻人带来了很多的分心的事物,其中之一便是电子游戏。
(2) They can dominate attention.
它们占据了(年轻人的)注意力。
【占据注意力和学习的关系还不够直接明显,指出学生可能会顾不上别的事情,突出电子游戏危 害。】
They can dominate attention at the expense of everything else.
它们占据了(年轻人的)注意力,让他们无暇他顾。
Unfortunately, the experiment did not seem to work as the students got absorbed in playing their favorite games and did not follow the teacher.
不幸的是,这个实验并未奏效,因为学生们只顾玩他们最爱的游戏,而不听老师的。
【不听老师的什么?指出学生不听老师的活动指令,会突出“游戏干扰学习”的点。】
Unfortunately, the experiment did not seem to work as the students got absorbed in playing their favorite games and did not follow the teacher's instructions for the activities.
不幸的是,这个实验并未奏效,因为学生们只顾玩他们最爱的游戏,而不听老师的活动指令。
Therefore, bringing the games into school can invite trouble.
所以说,把游戏带到学校会产生问题。
【为什么强调把游戏带到学校会产生问题?因为人多容易起冲突。】
Therefore, bringing the games into school, where students are surrounded by many other people, can invite trouble.
所以说,把游戏带到学校会产生问题,因为学校里有很多人。
Young people have enough energy.
年轻人本来就有足够的精力。
【为什么强调年轻人的精力?加上电子游戏带来的后果,更明显地指出其可能引起暴力行为。】
Young people have enough energy without video games encouraging even more.
年轻人本来就有足够的精力,更经不起电子游戏带来的躁动了。
Also, playing video games can have an adverse effect on young people's behavior.
并且,玩电子游戏对年轻人的行为可能有不良影响。
【“对行为有负面影响”不是很直接总结第二个分论点,如果要点题,可以补充行为问题带来的
进一步后果:纪律问题。】
Also, playing video games can have an adverse effect on young people's behavior, which can lead to discipline problems in class.
并且,玩电子游戏对年轻人的行为可能有不良影响,进而引发课堂纪律问题。